
すごろくのすべてがわかる!歴史から現代のデジタル版まで、遊び方・無料アプリ・手作り方法も網羅的に解説
子どもの頃、サイコロを振って「ふりだしに戻る」で悔しい思いをした経験は誰にでもあるでしょう。あの盤上遊戯「すごろく」は、実は飛鳥時代(7世紀)に中国から伝来した由緒ある遊びで、今ではスマホアプリやポイントサイトで気軽に楽しめるデジタル版も登場しています。この記事では、すごろくの歴史から遊び方、無料で楽しめる方法、手作りテンプレートまでを一気に解説します。
すごろくの起源: 飛鳥時代(7世紀)に中国から伝来 ·
無料で遊べるオンラインすごろく数: 2025年時点で数十種類以上 ·
人気のすごろくアプリダウンロード数: 代表的なアプリで100万ダウンロード超 ·
手作りすごろくのテンプレート提供サイト: 公的機関や教育サイトで多数配布
一目でわかるすごろく
- 飛鳥時代に中国から伝来 (Wikipedia すごろく)
- 基本ルール:サイコロを振って出た目だけ駒を進める (日本文化研究ブログ)
- すごろくの起源が中国のどのゲームかは諸説ある
- 江戸時代のすごろくの正確なルールは文献により異なる
- 7世紀(飛鳥時代):中国から伝来
- 江戸時代:庶民の遊びとして普及
- 2000年代:オンラインすごろく登場
- スマホアプリやポイントサイトでの人気が継続
- 教育現場での手作りすごろく活用が拡大
4つのカテゴリにわたる基本情報——伝来時期、代表的サービス、公的機関の活用、英語表記——をまとめると、次のようになります。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 伝来時期 | 7世紀(飛鳥時代) |
| 代表的な無料オンラインすごろく | 楽天ポイントモール「遺跡探検すごろく」 |
| 公的機関が提供するすごろく | 東京都こどもホームページ「東京の魅力すごろく」 |
| すごろくの英語表記 | Sugoroku(またはJapanese backgammon) |
| 盤雙六と絵双六の2系統 | 盤雙六は2人用(バックギャモンに類似)、絵双六は複数人用 (Wikipedia すごろく) |
| 絵双六の広がり | 江戸時代に印刷技術の普及で庶民の娯楽・教育・広告として浸透 (everplay コラム) |
| 無料テンプレート配布サイト例 | Usefulful(手作り用紙)、my-travelbook.net(無地テンプレート) |
すごろくとは何ですか?
すごろくの定義
- サイコロを振って出た目に従って駒を進める盤上遊戯 (Wikipedia すごろく)
- 2人以上で遊ぶことが基本 (日本文化研究ブログ)
- 日本には盤雙六(2人用)と絵双六(複数人用)の2系統が存在する
すごろくの語源
「すごろく」という名称は、双六(すぐろく)に由来します。これは中国の「雙陸(そうろく)」が変化したものとされています。盤雙六は古い形のバックギャモンに相当し、現在日本で「すごろく」と言うと主に絵双六を指すのが一般的です (Wikipedia すごろく)。
すごろくの基本ルール
- じゃんけんなどで順番を決める (日本文化研究ブログ)
- サイコロを振って出た目の数だけ駒を進める
- マスの指示(「ふりだしに戻る」「一回休み」など)に従う
- 最初にゴールした人が勝ち
- ゴールにぴったり止まれない場合、「そのまま上がり」と「行き過ぎた分だけ戻る」の2つのルールがある
すごろくの定義や語源を押さえることで、この遊びが単なる子ども向けゲームではなく、日本文化の一端を担う存在であることがわかります。基本ルールはシンプルながら、応用次第で無限のバリエーションが生まれる点が、すごろくの本質的な魅力です。
すごろくの遊び方は?
必要な道具
- すごろく盤(紙やボード製)
- サイコロ(1個~2個)
- 各プレイヤーのコマ(色違いのボタンやおはじきで代用可)
- 順番を決める手段(じゃんけんが一般的)
基本ルール
- スタートからゴールまで複数のマスが並んでいる
- サイコロの出た目だけ駒を進める (日本文化研究ブログ)
- 一部のマスに「戻る」「休み」などの指示がある
- 最初にゴールしたプレイヤーが勝ち
応用ルール(イベントマスなど)
- 「ふりだしに戻る」:スタート地点まで戻る
- 「一回休み」:次の順番をスキップ
- 「サイコロをもう一度」:連続で振れるチャンス
- 「○マス進む/戻る」:特定の移動指示
家庭ですごろくを手作りする場合、マス目の指示を自由にアレンジすることで、子どもの年齢や興味に合わせたオリジナルゲームが作れます。教育現場では、ひらがな練習や計算問題をマスに組み込む工夫も効果的です。
無料ですごろくを遊べるサイトやアプリは?
ブラウザで遊べる無料すごろく
- 楽天ポイントモール「遺跡探検すごろく」:買い物ついでに無料でプレイ可能 (楽天ポイントモール)
- 東京都こどもホームページ「東京の魅力すごろく」:都内スポットを学べる教育用コンテンツ (東京都こどもホームページ)
- Vポイントすごろく:1日2回プレイ可能でポイントが貯まる (Vポイント公式サイト)
スマホアプリのおすすめ
- 無料のすごろくアプリは数多く公開されており、代表的なものは100万ダウンロードを超える
- オンライン対戦機能を持つアプリも増加中
- App StoreやGoogle Playで「すごろく」と検索すれば選択肢が豊富
ポイントがもらえるすごろく
楽天ポイントモールの遺跡探検すごろくやVポイントすごろくは、ゲームを楽しみながらポイントが貯まる仕組みです。特に楽天の遺跡探検すごろくは、1日1回のプレイで抽選ポイントが当たるため、日常的な楽しみとして定着しています。
ポイントサイトのすごろくはお得感がある一方、ゲームとしての自由度は低く、ルールの選択肢が限られます。本格的なすごろく体験を求めるなら、専用アプリや手作りゲームの方が満足度は高いでしょう。
すごろくを手作りするには?
必要な材料
- A4またはA3用紙(厚紙推奨)
- 印刷機(または手描きのためのペン・色鉛筆)
- サイコロ(100円ショップで購入可)
- コマ(折り紙で作る、あるいは小さなフィギュア)
テンプレートの入手方法
- Usefulfulの「手作りする「すごろく」の用紙」:無料でダウンロード・印刷可能 (Usefulful テンプレート)
- my-travelbook.netの「すごろく|無地・上下回転移動・無料テンプレート」:白紙の状態からカスタマイズできる (my-travelbook.net テンプレート)
- 公的機関や教育サイトでも無料テンプレートを配布している
オリジナルルールのアイデア
- テーマ別すごろく:旅行、食べ物、職業体験など
- 学習マス:計算問題や漢字クイズをマスに配置
- イベントマス:ビールすごろくなど大人向けのテーマ型も存在
- すごろくは教育現場でも教材として活用されている (everplay 教育活用コラム)
すごろくの歴史と現代の進化は?
古代中国からの伝来
- すごろくは飛鳥時代(7世紀)に中国から日本に伝来 (Wikipedia すごろく)
- 盤雙六は貴族社会の遊びとして親しまれた
- 盤雙六は文化文政時代(19世紀初頭)に廃れたとされる
日本における発展
- 絵双六は江戸時代初期の「仏法すごろく」に始まるとされる (工芸ジャポニカ メディア)
- 印刷技術の普及により庶民の娯楽・教育・広告として広まった (everplay 歴史コラム)
- 江戸時代にはさまざまなテーマの絵双六が刊行された
デジタルすごろくの台頭
- 2000年代にオンラインすごろくが登場
- 2010年代以降、スマホアプリやポイントサイトで人気が拡大
- 現在は数十種類以上の無料オンラインすごろくが存在
すごろくの歴史タイムライン
- 7世紀(飛鳥時代):中国からす